Grand Prix GhentのANTについて思うこと
2012年7月23日コメント (3)
Main Deck
60 cards
1 Badlands
2 Bloodstained Mire
1 Island
4 Polluted Delta
2 Scalding Tarn
1 Swamp
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
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14 lands
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0 creatures
1 Ad Nauseam
4 Brainstorm
3 Burning Wish
4 Cabal Ritual
4 Cabal Therapy
1 Chrome Mox
4 Dark Ritual
2 Duress
4 Gitaxian Probe
4 Infernal Tutor
1 Inquisition of Kozilek
4 Lion’s Eye Diamond
4 Lotus Petal
1 Past in Flames
4 Ponder
1 Tendrils of Agony
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46 other spells
Sideboard
4 Dread of Night
1 Duress
1 Empty the Warrens
3 Grafdigger’s Cage
1 Grim Tutor
1 Ill-Gotten Gains
2 Inquisition of Kozilek
1 Pyroclasm
1 Tendrils of Agony
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15 sideboard cards
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpgnt12/welcome#1
今流行りの赤願い採用型。
◆土地構成 14枚
まさかの14枚。個人的には色マナ出る土地は15枚切らないんですが、それ以下でも回るんでしょうね。フェッチが8枚で島にアクセスできるのが6枚。個人的にはフェッチはすべて島持ってこれるほうが初手安定する気がします。
◆キャントリップ 12枚
定業を取らずにブレストポンダーGnP。
この構成にするなら土地は17枚は入れとかないとドロソで土地を探しに行くことになるのが嫌ですが、回してみないとどうなのかわかりません。
◆妨害枠 7枚
内訳は強迫2コジレック1セラピー4
独特ですねー、俺なら強迫4セラピー3にしてしまいそうですが。
◆マナ加速 13枚
いつもの面々に金属が仲間入り。多分この構成でむかつきとアド死が見える措置でしょうか。いうても、土地の代わりにもならなくはないのでってのもあるんでしょうか。
◆教示者 7枚
願い3の冥府4。願い使うなら冥府はサイドに一枚落としておきたいと思ったらサイドからGrimtutorがこんにちわ。冥府削っちゃうと過去時に教示者不足になりがちですがよく考えられてます。
◆コンボパーツ 3枚
いつもの面々。アドは素引きしたら強い程度で入ってる気がします。
◆サイドボード
一番びっくりしたのがボブの不採用。
・夜の戦慄 4枚
マベに対しては絶大に効くカードであり、初手に一枚もってるだけでルンバがでず他のバウンスも生きるのがまたいい。是非試してみよう
・墓守の檻 3枚
今の形なら墓地対策は確かに3枚欲しいがこれだったら根絶、サジカルかクリプトがとりたいと思ってしまう。ゼニス対策?
・ウィッシュボード
ルンバがいないなら紅蓮地獄で十分といったところか
Grim,利得はコンボ用
ワレン、触手はフィニッシャー
追加のハンデスとしての強迫とコジレック2枚。メインに入れることもあれば1枚はサイドに置いとくこともあるんでしょうね。
とまぁこんな感じじゃないでしょうか。動きとしてはこないだのCabalANTみたいな感じで土地を並べ墓地にキャントリップとハンデスを落として行って、スレショ達成したらキャバルから沢山マナ出して冥府LEDから赤願いフィニッシュという流れを過去とむかつきに絡ませる感じじゃないでしょうか。
これだったらフェッチ9枚はいれたくなりますが、削るならBadlandかなぁ。もしくは金属モックスを抜くか。正直土地は15は欲しいので難しいところですが。基本地形も3枚は入れたいんですがスロットがないですねー、もちろん追加は島。
コメント
そこまでは考えが至らなかった。